LE LEGGENDE INTERATTIVE DI MYSTIKAMENTIS

Il Sentiero dei Dilemmi è lo spazio narrativo di Mystikamentis.
Qui si raccolgono le leggende interattive a scelta multipla, storie in cui il lettore non osserva gli eventi, ma li attraversa prendendo decisioni.

Ogni leggenda è un percorso.
Ogni percorso porta a un esito diverso.


Le leggende disponibili

All’ingresso del Sentiero dei Dilemmi si incontrano le leggende:
ognuna è presentata come una card, con un titolo, un’immagine e una domanda che ne introduce il tema.

Le leggende non sono molte, e non devono esserlo.
Ognuna è pensata per essere esplorata più volte, perché non esiste un unico modo di attraversarla.


Scegliere chi diventare

Prima che la storia abbia inizio, a chi entra viene chiesto di accettare un ruolo.

Non si tratta di creare un personaggio, ma di assumere un’identità narrativa:
può essere Orfeo, il capitano dell’Olandese Volante, o altre figure che appartengono al mito e all’immaginario.

Da quel momento, la storia non viene più raccontata dall’esterno.
Viene vissuta dall’interno.


Una storia che si costruisce scegliendo

Le leggende del Sentiero dei Dilemmi non sono lineari.
Ogni passaggio propone una scelta, e ogni scelta modifica il cammino.

Non esistono decisioni giuste o sbagliate.
Esistono solo conseguenze.

La storia procede finché non raggiunge un esito finale, diverso a seconda delle decisioni prese lungo il percorso.


Il finale come rivelazione

Il finale di una leggenda non giudica le scelte compiute.
Rivela che cosa si è diventati dopo averle attraversate.

Non è una ricompensa né una punizione.
È una forma di restituzione narrativa: il risultato di un cammino.


Condividere il cammino, non il risultato

Le leggende del Sentiero dei Dilemmi possono essere condivise con altri.
Ma ciò che viene condiviso non è il finale.

Chi riceve il link non scopre l’esito raggiunto, ma la possibilità di entrare nella stessa leggenda e percorrerla con le proprie scelte, fino a un finale che potrà essere molto diverso.

Ogni attraversamento resta personale.


Un’esperienza aperta

Il Sentiero dei Dilemmi non richiede registrazione e non traccia il comportamento individuale.
Ogni leggenda può essere iniziata, interrotta o ripresa liberamente (l’ultima previa registrazione del’account).

Non c’è un modo corretto di giocare una storia.
C’è solo il modo in cui si sceglie di attraversarla.


Dove proseguire

Se desideri comprendere il contesto più ampio in cui esistono le leggende, puoi tornare alla pagina principale:

e invece vuoi iniziare subito un percorso narrativo, puoi entrare nel Sentiero dei Dilemmi: